indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518
占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加“抛物线类”武器的自动瞄准修改“公牛”初始武器为……“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击”时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题
indienova.com/game/maybe-immortal
玩家可按自己的战斗风格选择 3 个初始角色天资,在院落中通过击杀妖兽获得经验,每次升级时都可以悟得新的技能……,强化自身属性或者技能的额外效果,妖兽会随着时间流逝和玩家角色实力增长而逐渐变强,战斗乐趣十足
indienova.com/steam/game/604510
回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜
indienova.com/game/empires-in-ruins
◎ 回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好。……客户端,实现了登录注册房间等等功能
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
微信:Sojier 北京 產品經理
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/steam/game/1386530
、亚、非大陆,却在不到200年的时间里迅速瓦解衰败。……罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制;……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度
版本:Early Access
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